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マルチバトルとは マルチバトルってどんなルール? 一般的にマルチバトルと言えば普段使えないような面白い型のポケモンを使ってみんなでワイワイお披露目会をするルール! という認識が強いですが当wikiでは仲間と息を合わせて徹底的に勝利を目指すいわゆるガチマルチを基軸としています。 バトルに対する意識の捉え方として前者はカジュアルバトル、後者がランクマッチだと思えばわかりやすいかもしれません。 このように各々の認識によって戦力レベルや取り組み方が大きく変わるルールであり、 4人で対戦するという事もあって事前のすり合わせ無しで始めると齟齬が生じやすく、 特にリスナーから参加者を募集するYouTubeなどの生放送ではそういったトラブルが顕著です。 そのため生放送などの初見の枠で参加する場合はまずは1戦観戦して、その枠のマルチバトルが どちらに該当するかを空気感で判別するとトラブルが起きにくくて良いでしょう。 基礎知識 4人のプレイヤーが二人一組のペアを組み、それぞれ6体のパーティを準備してその中から一人3体ずつ選出して戦う形式のバトルです。 公式が用意したルールには3種類の基本ルールが存在しており、対戦前にいずれかのルールを選択します。 対戦時間はいずれのルールでも20分となります。ルールの詳細についてはルール紹介を参照ください。 対戦までの流れ ①各プレイヤーはルールに沿った6匹のパーティを組む ②ネットで対戦する場合はオンライン状態にする ③ポケポータルから通信対戦を選択し、8桁のパスワードを入力する ④全員が③の段階まで進んだ後ある程度タイミングを合わせてマルチバトルを選択 ⑤マッチングに成功したら各プレイヤーは使用するパーティを選択 ⑥マッチング画面で一番左のプレイヤーがルール及びペアを選択 ⑦選出画面 ⑧対戦開始 ※対戦開始時、終了時には「対戦よろしくお願いします」、「対戦ありがとうございました」等のあいさつを挟むのを忘れないようにしましょう 関連項目 ルール紹介 育成の基本 対戦中の基礎知識 参考 Tier表 ポケモン一覧
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メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(確認済み) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
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メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(あるらしいです。未確認) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ模様。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
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※2011.12/19よりバトル再開・履歴機能は消去 ※昨今のバトルに関してのトラブルが多いとの理由で2011.11/30よりバトル停止 メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 三連バトルで勝利し、強牙もしくは強玉ゲットの表示が無くとも実際には増えていることが有ります(1、2、3回目のどれかだけ表示判定している様子) ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(確認済み) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
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遊び方 もちうさ(AI)がお題を出して絵を採点 何点とれるかな?! ベストスコア(10回分の合計) 550点以上になるとギャラリーへ投稿できるよ。コレクション画面で確認できるよ。 自由もーど お題は自由、制限時間も延長! 650点以上で1回、750点以上で2回/日投稿可能 みんなのギャラリー 絵を投稿して、いいね高得点を目指そう! 「自由もーど」の方がじっくり描けるので有利かも?!いいねの獲得数などの条件で人気作品ほどギャラリーに残るよ♪ ガチバトル オンラインでお絵かき対戦しよう! 優秀作品になるとトロフィーをゲット👑 バトルギャラリーに展示されるよ♪
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・1100248:イク:玄霧藩国 ・技族(天戸5級)荒い絵を短時間で、程々に見れる絵を長時間かけて…。 きれいな絵は全く無理で、ギャグ寄りのイラストです。ミニキャラ、1,2コマ~4コマ程度の漫画描けます。 その他、表計算(関数)、HTMLが使えます。CSS、i言語表記、i言語翻訳は勉強中です。 ・週3日、22時以降2時間程度の作業ができます。 (ただし仕事により月に数回不在となります。また、大変申し訳のないことに4月からのことは全く不明です。 これらの際は判り次第すぐにご連絡いたしますが、4月より働けなくなるかもしれませんので補欠くらいで お願い致します。ギャグ系のイラストの場合、臨時でお引き受けできます。)
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バトルって? 士気Pを使って、全国のオーナー達とバトルを行うことができます。 勝利するとあわせ馬Pを獲得できます。 バトルのルール バトルには自分とバトル相手それぞれのデッキにセットされているカードが出走し、カードの強さで勝敗が決まります。 バトルに同着はあるの? 同着はありません。僅差の場合写真判定が入り、勝敗が決定します。 バトルに負けると? バトルに負けても自分のあわせ馬Pが減ることはありません。 士気Pって? バトルで消費するポイントです。時間経過に伴って回復します。 アイテムを使用して回復することもできます。 一度のバトルで投入できる士気Pは50%と100%を選ぶことができますが、50%で出走するとカードの能力が十分に発揮されません。
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バトル 対戦状態について 次の3つの対戦状態があります。また、バトル場はこの順番で並んでいます。 {不透明,少し影}現在バトル場にいて、バトルを挑むことが出来る。相手は拒否権あり。 {不透明}24時間行動しておらず、一方的にバトルを挑める。(ここでは「開放」と呼ぶ) {半透明}現在バトル場にいない。クリックすると個人ページに飛ぶ。(※個人ページについては"同盟"項を参照) 特に2.の状態は強い人(通称「狩人」)に狙われ、かなり危険なためなるべく24時間の放置はしないことをお勧めします。 バトルのルール ホーム下の一番左、「バトル」バナーをクリック。または、上部メニューから「バトル」をクリック。 対戦相手の画像が並んでいる画面が出る。 「バトル場にいる」「バトル場にいない(半透明)」「24時間経過で開放」の順で並んでいる。 半透明ではない、どれか一つを押す。「バトル場にいる」相手は、相手の同意が必要である。 まず手持ちから自動的に1枚選ばれて出す。 勝敗は、カードの強さに四則演算でtweetの影響が入る。(カード□tweetの形。) 中央のボタンを押すと勝敗が出る。計算結果が大きいほうが勝ち。 また、勝敗はボタンを押す前から決まっているため、目押しは出来ない。 バトル上の並び順が変更になりました -- Null (2011-08-08 11 33 33) 名前 コメント
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※操作方法は機種によって異なる場合があります。 製作中。 バトルバトルの始め方バトルの始め方1 バトルの始め方2 バトルの始め方3 アーツの使い方アーツの使い方1 アーツの使い方2 アーツの使い方3 バトルの情報 タレントアーツ ヘイトと位置取り 仲間とコミュニケーション アーツセッティングアーツセッティングのTIPS キャラクタースキルキャラクタースキルのTIPS パーティーゲージ チェインアタックチェインアタックの効果 ターゲット変更と命令 機神兵とのバトル モンスターから逃げる モナドの使い方 モナドアーツのレベルアップ ジェムスロット 未来視 モナドアーツ 盾 モナドアーツ 破 スキルリンクスキルリンクのTIPS アーツの入れ替え バフとデバフ フェイスとのバトル 特殊なモンスター メリア1人での戦い方 新しいモナド 戦闘不能戦闘不能1 戦闘不能2 バトル バトルの始め方 バトルの始め方1 ◆「L、R」でモンスターをターゲットしましょう バトルの始め方2 ◆ターゲットするとバトルパレットが表示されます ◆戦うアイコンを選び「A」でバトル開始です バトルの始め方3 ◆ターゲットしたモンスターに近づくと自動で攻撃します モンスターから離れすぎると攻撃できません アーツの使い方 アーツの使い方1 ◆「十字キー」で選択 「A」でアーツ(技)が使えます (アーツに赤い斜め線が表示されているとき)この状態のアーツ(技)は使えません ◆2つのアーツを使い分けましょう 名称 説明 モナドエンチャント 仲間に力を与える モナドバスター モンスターに大ダメージを与える アーツの使い方2 ◆「十字キー」で選択 「A」でアーツ(技)が使えます ◆バックスラッシュでダメージを与えましょう シュルクのアーツ「バックスラッシュ」 ◆ライトヒールでHPを回復しましょう シュルクのアーツ「ライトヒール」 ◆回復系のアーツは相手を選択してください 「十字キー」で選択 アーツの使い方3 ◆同じアーツは連続で使えません リキャスト開始 ➡ 一定時間でリキャスト完了 使えない 使えない 使える リキャスト(待ち時間)が終わると使えます バトルの情報 ◆HPゲージがなくなると戦闘不能になります (味方HP=水色のバー) (モンスターHP=黄色のバー) タレントアーツ ◆タレントアーツを使いましょう タレントアーツはキャラ専用の特殊なアーツです タレントアイコンを選択して「A」で使いましょう ◆タレントゲージがMAXで使えます ➡ ➡ ➡ 使えない オートアタックがヒットするとゲージが溜まります 使える ヘイトと位置取り ◆ヘイト(憎しみ)に注意して戦いましょう ヘイトとは モンスターの憎しみ度です ダメージを与えるほど憎まれることになります モンスターの憎しみの的になるとヘイトリングが付きます ◆使う位置によって効果が変わるアーツがあります シュルクのバックスラッシュは背面から使うと大ダメージです これをアーツの特効と呼びます ◆ヘイトリングを見て上手い位置取りをしましょう ラインにヘイトリングがついていれば背面からバックスラッシュを使うチャンスです うまくアーツの特効が発揮されればダメージ数字に(吹き出し)が付きます 仲間とコミュニケーション ◆仲間とコミュニケーションできるようになりました バトルの状況に応じて仲間をはげましたり助けたりするキズナコミュができます ◆仲間に近づいて「B」を押してみましょう 落ち込んだ仲間をはげますことができます 転倒や気絶している仲間を助けることができます コミュニケーションをすると仲間とのキズナが上がります アーツセッティング ◆アーツのレベルを上げられるようになりました メニューのアーツセッティングを選びましょう 詳しいやり方はTIPSを参照してください アーツセッティング アーツを強化できます アーツセッティングのTIPS ◆アーツのレベルを上げてみましょう レベルを上げたいアーツにカーソルを合わせ「A」でレベルを上げられます アーツのレベルを上げるにはAP(アーツポイント)が必要です APはモンスターを倒すことで獲得できます レベルアップで上昇する項目は青字になります ◆バトルパレットを整理してみましょう スロット内の位置を変更したい時は「Y」でアーツを選択しましょう 入れ替えたい先にカーソルを合わせ「A」でアーツの並びが変わります キャラクタースキル キャラクタースキルのTIPS パーティーゲージ チェインアタック チェインアタックの効果 ターゲット変更と命令 機神兵とのバトル モンスターから逃げる モナドの使い方 モナドアーツのレベルアップ ジェムスロット 未来視 モナドアーツ 盾 モナドアーツ 破 スキルリンク スキルリンクのTIPS アーツの入れ替え バフとデバフ フェイスとのバトル 特殊なモンスター メリア1人での戦い方 新しいモナド 戦闘不能 戦闘不能1 戦闘不能2 上に戻る
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バトル概要 1月9日に実装されたバトル機能 同時にピクタントのステータス画面に、攻撃力等のパラメーターや各種わざが表示されるようになった。 ピクタントを5体集めて、CPUキャラやプレイヤーとバトルが出来る。 戦闘はオートで、5ターン経過後にHPの多く残っていたチームの勝利となる。 バトルは主に3種類あり アリーナバトル チケットを1つ消費してアリーナに挑戦できる。 勝っても負けてもバトルポイントが増える。 10連勝する事で、そこのアリーナのマスター的存在になれる模様。 途中で負けると1戦目からやり直しとなる。 再度チケットも必要となる。 チケットは一日5枚支給される。 ※チケットの配布時間は深夜4時前後 例 ノーマルアリーナでAが10連勝する>Aがマスターとなる Bがノーマルアリーナに挑戦した場合10戦目にAが現れる。 Aを倒すことでBがマスターとなる。 現在ビギナー・ノーマル・ハード・マスターの4種のアリーナが確認されている。 バトルランクにより次のアリーナに進める。 キャラバトル チケット消費は無し。 バトルポイントも増えない。 1日にランダムで3人のCPUキャラと対戦が可能。 3人全てを倒すと4人目が現れる。 それを倒すことでチケットが貰える。 ※キャラリセットは深夜4時前後 ランダムバトル チケット消費は無し。 バトルポイントも増えない。 アリーナに挑戦したユーザーデータと戦える模様。 バトルステータス バトルに影響のあるステータスは以下 性格:攻撃対象に関係 なつき度:??? 勝利すると上がるので何かに関係している可能性 攻撃力:ダメージに関係 防御力:ダメージに関係 すばやさ:攻撃順に関係 わざ:各種能力・発動率が設定されている。 リーダーとくせい:チームリーダーにする事で発動する 属性:状態異常に関係 型:リーダーとくせいに関係 コメント 間違いや追加情報を見つけた方は直接編集もしくはコメント欄へどうぞ。 名前 コメント